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27 décembre 2008 6 27 /12 /décembre /2008 10:36

Après des décennies de luttes intestines, les Blood Axes de Ragnam le Rouge, réussissent à pacifier sous son autorité le système solaire Alpha Z 831, nom donné à cet endroit par l'Empire. Il réussit cet exploit par la force, caractéristique des orks, mais aussi par la ruse. Les Blood Axe sont réputés pour leur intelligence. Ils sont capable de prévoir à long terme, d'élaborer des stratégies complexes et des plans de bataille ou/et de campagne. Ce fut le cas ici avec Ragnam. Grâce au développement de l'armement de son clan, grâce à la multiplication des usines, il prit l'ascandent sur ses adversaires. C'est un ork, plus fort que les autres, ce qui est classique, mais aussi extrêmement intelligent, selon les rapports impériaux. La bataille de Bull Run, où il écrasa les Goff de Raza Ghul, lui ouvrit la suprématie sur le système.

Il jète les bases de "l'état" ork Frank. Il donne le nom de sa tribu au système : Frank. L'écriture, cunéiforme, se développe. Des lois écrites apparaissent. Parys, "ville" orke devient la capitale du nouveau royaume. Le nombre de  "maisons" ainsi que les rues augmentent. Les villes principales stratégiques, militairement mais aussi économiquement, sont relié par un réseau routier de plus en plus dense. Le train avec le chemin de fer se développe, mais si cela reste encore à l'état embryonnaire sous le règne de Ragnam.

L'économie se développe. Les foires et les marchés apparaissent. Si on devait comparer l' économique frankyenne, à celui de l'humanité, il se situerait au niveau du début du Moyen-Age, soit un niveau très archaïque. On vend des armes, surtout, mais aussi des armures, de la nourriture, ainsi que des esclaves, grots, mais aussi des humains.

 

Au point de vue artistique, architecture ... On retrouve le gigantisme. Le palais royal, si on peut parler de royauté, est gigantesque, il fait 2 km². Il y a peu d'ouverture. On utilise des ampoules pour s'éclairer.
Il n'y a pas de tableau, on brode des tapisseries, et ils créent des mosaïques. Il y a aussi des affiches pour la propagande.

AFFICHE DE PROPAGANDE ORKE












La Frankye est dans une "Révolution Industrielle". Il existe beaucoup d'usines, toutes tournées vers la guerre. Elles produisent :
-munitions
-armes
-véhicules de guerres
-artillerie
-obus
-armures 

mais aussi

-asphalte
-vaisseaux spatiaux de guerre
-radars
-satellitte


Ils ont construit plusieurs stations de défense orbitale, autour des deux planètes du système franck, puis autour d'Hadès, et des autres planètes conquisent.

Avec le temps le reseau ferré se développe. Les pistes d'atterissage se multiplient.


Du point de vue religieux, les entités Gork et Mork ont fusionné pour ne faire qu'un seul dieu : Gorkamorka. C'est une religion dualiste : c'est la "saynte dualyté".
Les temples sont de simples batisses, de type roman. Il y fait sombre,  il n'y a que des meurtrières comme ouverture  et les temples sont d'aspect massif.


Militairement parlant, on retrouve la traditionnelle hiérarchie orks, du Grot au Big Boss. Chaque ville, chaque village est composé de grots et d'orks, évidemment, mais aussi on trouve toujours au moins un fort pour protéger chaque site.

Il existe aussi à Parys, capitale de "l'Empyre ork", une cartithèque créée en 865M41.Il existe des tas de cartes de chaque planète occupée par les orks mais aussi des voies navigables interstellaires, ainsi que des cartes volées à l'Empire et aux différentes races rencontrées.


Avec la victoire de Ragnam le Rouge, c'est une véritable waagh qui s'est constituée. On y retrouve différents clans comme :
-Les Blood Axe : tribu dominante.
-Les Goff : constitue l'essentiel des balaiz boyz mais aussi des nobz. (Pas toujours d'accord avec les Blood Axe)
-Les Bad Moon, sur lesquels reposent l'économie orke.
-Les Evil sun, pour leurs véhicules.
-Les orks sauvages, quelques orks sont resté à l'état primitf. Les autorités les "conservent" en l'état. En effet ils sont très fort en ce qui concerne le harcèlement. "Sa peu êt' util' "comme disent les autorités compétentes.

Les frankyens sont à la recherche d'objets plus ou moins précieux, objet luminescent, roue, batterie et surtout des livres. Ils se sont constitué une immense bibliothèque. L'Empire est au courant, mais ne sait pas le nombre exact d'ouvrages en leur possession. Un danger supplémentaire pour l'Empire. Depuis toujours les différents Big Boss de la tribu Blood Axe sont partis à la recherche de savoir. Ils voulaient développer leurs connaissances, et ceux avant même la fin des guerres intestines. Aussi loin que l'on peut se rappeler. Même les éminences grises del'Empire n'ont d'explication tant cette quête est éloigné de l'idée que se font les humains des orks. Tous les Big Boss s'entourent de "scientifiques", de médikos, "chercheurs" en "byo", comme ils disent, et de bizarboys, aux pouvoirs magiques étendus et  "maître" du Warp. Oui ils connaissent le warp, et là aussi ils font des recherches dessus, même s'ils n'y entendent rien. Ils sont même au courant, dieu seul le sait, ou plutôt, l'Empereur seul le sait, de la Bibliothèque Interdite ds Eldars.

Ahriman, ancien sorcier des Thousand Son est aucourant de l'existence de cette "Bibliothèque" orke.

La "musyk" écouté par les orks ressemble à s'y méprendre à toutes les formes de rock. Le groupe le plus célèbre se nomme AK DK. Et ils conservent par écrit, depuis la victoire de Ragnam le Rouge, toute l'histoire des frankyens, sous forme de "Kroniks", intitulé les "Kronyks Frankyenn' ". Différents "hystoryens" se sont succédés pour mettre par écrit l'histoire et les légendes des frankyens, dont le "mith' " fondateur, celui de Guigui of the Night, héros légendaire frankyen (Equivalent du Guillaume Tell Suisse).

Sport : course de moto, au motordrôme. Le principale et le plus importante se situe à Parys. Blood Bowl, boxe, "rugbi", "foutbol" frankyen. Les principaux stades se situent à Parys.

Politique : depuis la fin des guerres, en 799M41, il y a une stablité, surprenante pour les orks, les Big Boss se succèdent lors d'un affrontement. Lorsqu'un nob se sent prêt à remplacer le Big Boss régnant il lui lance un défi, tous deux, au jour indiqué, s'affrontent dans une arène et le vainqueur reste ou remplace le Big Boss. C'est ainsi que douze Big Boss se sont succédé jusqu'à Art le Méga Kruell'.

Décomtpe du temps : ayant quelques connaissances en astronomie, et ouais, même si c'est mince ils en ont, et contrairement aux autres orks ils savent compter. Ils comptent comme les êtres humains, sans doute dû à leur influence, sur la base 10. Une année dure 12 mois, 365 jours tout pil, pas d'année "bisextil". Le départ des années se fait au moment de l'accession du Big Boss, par exemple : 1 après Art le Méga Kruell', 10 après Ragnam le Rouge.

Voilà j'ai fait le tour de la "Kulture" frankyenne. Si il y a des changements ou des oublies, un autre article rectifiera les erreurs.


Cordialement le Blad.

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26 décembre 2008 5 26 /12 /décembre /2008 10:20

En l'an 749M41, après des années de guerres, et de surveillance de l'Empire, il semblerait qu'un big boss prenne le dessus. L'Empire dépêche sur place un assassin Callidus dans le but avoué de tuer le big boss et de  relancer les guerres.
L'assassin arrive sur Hadès, qui est passé en 738M41 sous l'autorité des Soeurs de Bataille, dès 749M41. Il rencontre la soeur supérieur et prend ses ordres défintifs pour la mission. Le lendemain il part pour la planète principale orke.

Maître du Déguisement l'Assassin Callidus n'a aucun mal à se grimer en ork. Après s'être infiltré dans une bande de boyz, il arrive auprès d'un nob. Ce dernier donne des ordres et tout le monde vaque à ses occupations. Après quelques heures le Callidus tue le Nob, puis prend sa place. Il fouille son antre. Il découvre où se trouve le big boss du clan Goff. Celui qui est sur le point d'unir toutes les tribus.

Il part immédiatement, laisse qelques ordres aux grots présent. Il lui faut près quatre heures pour rejoindre le G.Q.G, du Big Boss Truck Muche Bydull. Une fois arrivé sur les lieux, il pénètre dans ce qui lui sert de base, qui n'est qu'un monticule de taules froissées, coupé par quelques barres. Cette "base", qui n'a de base que le nom ne fait que 500 m². Le Callidus, observe pendant plusieurs jours les acitvités du Big Boss. Il s'aperçoit qu'il est seul tard le soir.

Il en profite. Un soir il se faufile dans la base, profitant de l'ombre pour se cacher. Il entre dans sa chambre et lui tranche la gorge, le décapitant quasiment. Puis il se grime en Trck Much Bydull. Pour se débarrasser du corps il le défigure, avec de l'acide, fait du bruit pour simuler un combat. Les gardes accourent aux premiers bruits. Il leur explique qu'un ork ennemi a voulu le tuer, mais étant le plus fort, il la facilement vaincu.

Ayant pris la place du Big Boss, l'assassin relance les combats. Ses orks, l'écoute persuadé, d'être dans leur bon droit. Les autres big boss ne comprennent plus cette attittude. Mais leur fond de combattant resurgit et les guerres interclans continuent.


Cordialement le Blad.

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26 décembre 2008 5 26 /12 /décembre /2008 08:36

An 712M41.

Transmission télépathique de l'Inquisiteur Julius : Nous sommes sur Hadès depuis 6 semaines... Présence orke confirmé... 'delà de la fontière Impérale.... 'mande présence inquisit... Hadès... Guerres intestines... Système ... deux planètes, guerres entre clans... 'tinuer ... luttes préconisées....


En 712M41, une secte adorant le chaos à été repéré. Le gouverneur Quintus, prévient les autorités impériales. Un inquisiteur, Julius, avec ses servants, sont diligeanté sur la planète Hadès. Après une enquête promptement menée, la secte fut trouvé et dignement purgé au lance flamme.

Durant l'enquête des rumeurs sur des "monstres verts" vivants au loin ont été collecté. L'inquisiteur une fois sa mission achevée, resta sur la planète et fit des recherches sur ces rumeurs, pour les infirmer ou non.

Plusieurs semaines furent nécessaire, pour confirmer que ces montres verts étaient des orks, puis que c'étaient des commandos Blood Axes. Le but essentiel, comme tout ork, était de voler du "matos" pour leur clan.

Un commando fut découvert presque par hasard. Lors d'une ronde, un agent de sécurité découvrit la porte d'un entrepôt ouvert et donna l'alerte. L'inquisition arriva rapidement et vint à bout facilement du commando.

Après quelques heures de recherches, les autorités locales découvrirent le vaisseau ork. Il fut mis sous scellé et envoyé sur Mars pour y être étudié. L'Inquisiteur envoya dans toutes les directions des vaisseaux imprériaux pour trouver le repaire ork. Les rapports collectés permirent de détrminer que ces orks vivaient à l'extérieur des limites impériales.

Julius décida de partir en mission d'espionnage. Il découvrit un système en proie aux guerres entre clans. Ce système se compose de trois planètes. Une planète trop proche du soleil, est inhabitable. La deuxième, où se concentre la majorité des orks, est une planète tempérée, où les orks se battent. La troisième et dernière est en pleine ère glaciaire. Toute la planète est entièrement recouvert de glace.

Une fois la mission d'espionnage terminé il envoie son rapport aux autorités compétentes.

Source image : www.gamesworkshop.com

Cordialement le Blad.

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25 décembre 2008 4 25 /12 /décembre /2008 08:21

Tout commence en l'an 712 du 41e millénaire. Des orks ont été repéré à la frontière extérieur, du secteur Obscurantis. Le système de trois planètes, dont deux sont habitables, est en proie à des guerres intestines.
Vers l'an 800 les guerres s'estompent. Un big boss, Ragnam le Rouge, réunit toutes les tribus orkes et  pacifie les deux planètes. Des raids sont organisés contre l'Empire. Les Big Boss se suivent.  L'Empire en dénombre douze.
Le dernier et le plus puissant se nomme Art le Mégakruell.
En 899 les orks, frankyens, c'est ainsi qu'ils se nomment, gagnent la bataille spatiale des Kourlandes. Ce haut fait d'arme les faits connaître des hautes autorités impériales. Cette victoire, connu des orks sous le nom de "bataylle Kass' tou", est considéré comme le fondement de l'empire frankyen.
En 998, le nouveau Big Boss, Art le Méga kruell, lance une waagh sur Armaggedon et participe à la troisième bataille pour Armaggedon. Une alliance est nouée avec la Bête. La waagh prend fin avec celle de Gazguhll.

Des soeurs de Bataille lance alors une campagne contre les frankyens, pour mettre fin à la menace orke. Ce fut un échec total. Non seulement elles ne gagnèrent pas mais leur planète, à la frontière du segmentum, fut envahit et occupé. Une nouvelle waagh est lancée.
Deux autres systèmes sont attaqués en même temps. UPSS, Union des Planètes Socialistes Soviétiques et Françie. Ces deux systèmes résistent aux assauts orks. Mais l'UPPS s'effondre. Un mal mystérieux décima aussi bien les humains que les orks. Ce système fut envahit et occupé par une armée du chaos, des nurgles, du chaos qui put pour les orks. N'ayant plus assez de boyz, Art dut se replier, ce qui n'est pas du goût de tout le monde.
Une alliance s'est nouée entre le chaos et les orks. Les françiens en ont la preuve formelle.

Les nurgles envahirent un autre système. Seul le système Francie résiste.

En 999 les orks de Art participèrent à la Treizième croisade noire avec leurs alliés du chaos.

Ils particpèrent aussi à la campagne de Médusa V. Une alliance temporaire avec Nazdreg se noua. Elle s'arrêta à la fin de la Campagne.

Voici les principales dates de l'Histoire de mes orks. L'Histoire sera plus détaillé dans les prochains chapitres, avec leur architectures, leur Kulture, leur dieu...

Cordialement le Blad.

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21 décembre 2008 7 21 /12 /décembre /2008 09:37
Bon je sais ce que vous allez dire, à trente ans il est tant de passer à autre chose, de fonder une famille, avoir un boulot stable... Bon bin perso je rentre pas dans cette case. Alors moquez-vous de moi, c'est puéril, je sais tout ça; mais j'aime ce jeu qu'est Warhammer 40.000.
Je suis fan des orks. Ma première armée et la plus développée. J'ai a peu près toutes les bandes qui puissent exister. Ici vous aurez l'historique de mon armée, ses alliances et sa façon de penser. Il y aura des photos des différentes batailles effectuées par cette fantastique waagh!!!

Cordialement le Blad.
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