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2 mars 2014 7 02 /03 /mars /2014 14:48

Les Frankyens créent une bande spécialisée de bizarboyz. Elle se compoose de 30 bizarboyz avec un nob. Ils ont les pouvoirs de base. Le nob, plus grand et costaud que les autres, mais moins qu'un nob "normal"; à la place il développe ses pouvoirs. Le nob bizarboy maîtrise ses pouvoirs et axquérir d'autres pouvoirs.

 

En 41005 la bande est envoyée sur un monde Tau attaqué par une armée de démons. Une alliance, de criconstance, est noué. Après quelques déboires, plusieurs morts avant la première bataille du aux ressacs des énergies Warp.

En 41006, la bande devient plus efficace : le nombre de 30 boyz est maintenu. Les morts sont remplacées au fur et à mesure. En fait cette campagne sert de test aux frankyens.

Le nob, Sot'chy, devient très fort en magie : il possède les pouvoirs de base, puis les trois pouvoirs suivants :

-Eclair de Tzeentch : 24 ps F : 8 P.A. : 1 Assaut : 1.

Un rayon de lumière multicolore jaillit des doigts du nob ork et vaporise tout ce qu'il touche, aussi bien le métal que la chair.

 

Eclairs Warp : Le nob peut invoquer et projeter des éclair sur l'adveraire. Il s'agit d'une arme de tri ayant le profil suivant :

18 ps F : 4  P.A. : 4  Assaut : 3.

 

Il peut aussi absorber les pouvoirs de n'importe quel psyker.

 

Idée ork : après damnation d'une planète par le Chaos comme Toreus, aller s'y installer. Envoyer troupe spéciale de Byzarboy pour détruire les résidus du Chaos.

 

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22 janvier 2014 3 22 /01 /janvier /2014 16:16

Caractéristique du Seigneur de Guerre frankyen :

Physique : grand, 3 mètres.

                musculeux

Caractère : intelligent

                 ouvert d'esprit, pour un ork.

                 agressif

Connaissances : sait lire, écrire et compter en frankyen de même que le gothique. Sait monter à squig-cheval. Lideurchip et art de la guerre. Le seigneur de guerre  est un grand stratège et est très tactique. C'est un Blood Axe.

Options : Coprs cyborg, pince énergétique, squig d'attaque, armure lourde.

Kuné : casque eud'la ruse avec cornes, +1 au moral, waagh' : toutes les unités orkes peuvent charger ce tour-ci, même si elles ont Avancé.

 

 

 

 

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24 mars 2011 4 24 /03 /mars /2011 14:06

Sirmium : cité principale sur Transylvanya.

Dhon:fleuve de Transylvanya.

Dahnubhe:fleuve principal de Transylvanya.

Avasmain:nom d'une des tribus frankyenne.

Singidunum:nom d'une des cités orkes de Transylvanya. Port important pour la planète.

Okryde:cité de Transylvanya.

Esztergheim:cité de Transylvanya.

Grunwald:cité de Transylvanya.

Saole:rivière de Transylvanya.

Dürnkrut:cité de Transylvanya.

Lwow:cité de Transylvanya.

Székesfehérvár:cité de Transylvanya.

Trenčín:cité de Transylvanya.

Bistriţa:cité de Transylvanya.

Wakkho:nom d'un Boss ork vivant à Transylvanya.

Sckanderbeg:nom d'un Boss à Transylvanya.

Swatoplist:nom d'une cité ork de Transylvanya.

Przemyslide:nom d'une cité ork de Transylvanya.

Prémysl:nom d'une cité ork de Transylvanya.

Petchénègue:nom d'une tribu ork.

Zolym:fort ork situé en Transylvanya.

Pozsony:fort ork situé en Transylvanya.

 

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16 mars 2011 3 16 /03 /mars /2011 10:33

La planète principale des frankyens se nomme Franky. Elle se compose d'une seul continent et d'îles dispersées sur les différentes mers et océans. 

 

Le continent principal :

 

-Il a un climat tempéré. Les températures oscillent, en moyenne en 5°, l'hiver, à 25 l'été. Des nuances sont noter. Le centre du continent à un climat plutôt continental avec des températures avoisinant les 0°.  Le sud a un climat plutôt méditerranéen, les températures, durant l'été peuvent atteindre les 35°. les températures sont prises à l'ombre.

 

-Il existe une multitude de fleuves et rivières, voici les principaux : Rone, Loyr', Seyn', Garon', Mes' et Ryn, Weser.

Rivières :

-Tran, rejoint le Garon'.

-Aar : rivière affluent du Ryn. Prend sa source près de Bern, dans les Alp'.

-Ain : rivière prenant naissance dans le Jyrah.

-Isar : rivière naissant dans les Alp', près de Berné, passe par Monastaria.

-Ob : cours frankyen. Ce situe à l'est du contient principal.

-Save : nom d'un affluent du Weser.

 

-Tisza:affluent du Ryn.

 

-Le continent est entouré au nord par la mer du Nor, au nord-ouest par la Mancha, océan Atlaz, au sud par la mer Eghémonn', et à l'est par l'océan Pacifiko, nom de l'explorateur ayant découvert cet océan.

 

-Des massifs existent sur ce continent :

   -Massif Armorykhan, à l'ouest du continent

   -Massif Santral, central dans l'esprit Ork, car géogrphiquement il se situe au sud du continent

   -Massif du Maurvando,  au nord du massif Santral, et au Sud-est de Parys

   -Massif Vojyen, au nord-est du continent

   -Massif Ardené, au nord du massif Vojyen

   -Massif khork, sur l'île de Khork.

   -Massif Jyrah, au nord-ouest du massif Vojyen.

 

Ces massifs sont anciens. Des plus récents éxistent comme les massif Alpyn, à l'est du massif Santral, Pyrénéyn, au sud-ouest du massif santral et Jurrassyen au nord, 100 km, du massif alpyn.

 

 

 

-Bassins sédimentaires :

    -Bassin Akouatyn

    -Bassin Parysyen

 

-Cuesta : forme du relief dissymétrique constituée d’un côté par un talus à profil concave (le front), en pente raide et, de l’autre, par un plateau doucement incliné en sens inverse (le revers). Les cuestas sont à trouver aux bordures des bassins sédimentaires peu déformés. Exemple : bassin Parysyen.

 

-Plateaux limoneux, donnant des terres fertiles, les fameux  Tchernozium  :

   -Plateau de la Bosse, car on dirait une bosse

   -plateau Bry

 

-Les côtes du continent offrent des paysages fort contrasté. On trouve des falaises comme à la côte dit d'Albatre, on y trouve de l'albatre, ou de large plaine sableuse comme en Languy, côte sud du continent.

 

-Lacs :

  -Layma : au sud de Berné.

  -Oo : lac dans les Pyrén'

 

Villes principales :

 

-Parys. Capitale, sur la Seyne. Port : le Avre.

-Lyon : sur le Rone, où la Sôn' et le Rone se rejoignent.

-Marseheylle : un des grands ports de Franky, sud du continent.

 

Ville de moindre importance :

-Monpélyé : ville frankyenne connu pour ses dokmabouls. Une "université" de médecine a été ouverte il y a quelques années. Sud du continent.

-Bézyé : célèbre cité pour son équipe de blood bowl. Au sud de Monpélyé.

-Narbouno : gros bourg. Au sud de Bézyé.

-Perpynyan : ville du sud, proche des Pyréné'

-Toulouz' : ville réputée pour la création de vaisseaux spatiaux. Tous les meks et gros meks frankyens travaillant sur les vaisseaux sont réunit dans cette ville. En face des Pyréné', au centre de la chaine montagneuse.

-Bordo : célèbre port frankyen pour ses alcools. L'arrière pays est  réputé pour ses alcools, se rapprochant du vin. Ouest du continent.

-Poytyé : connu pour avoir arrêté une invasion Goff. Au nord de Bordo, ouest continent.

-Rène : ouest du continent.

-Bresth : important port militaire. Ouest du continent.

-Khan :  ville célèbre pour sa bière. Ouest du continent.

-Lyle : ville au Nord de Parys. Célèbre centre industriel de Franky. Beaucoup de mines de charbon. Beaucoup d'usines. On y fabrique de l'adamantium. On fabrique des avions, clan Blood Axe, Mechersmit, Boss :

-Verdiule : célèbre fort. Centre névralgique du réseau de défense enserrant Parys et Lyle. A l'est de Parys.

-Ztrasbor : ville importante, centre économique important, grande foire, commerce, centre financier important. C'était la capitale d'un clan bad moonz. A l'est de Parys, sur le Ryn.

-Monastaria : célèbre cité pour sa fête de la bière et ses usines de véhicules. Clan Blood Axe Zitroïn. Au nord du massif Alpyn.

-Frankfor : fort des franks, centre militaire important, foire du livre important, et oui les frankyens savent lire. A l'est du Ryn.

-Duzeldörf : centre indiustriel important. Mines de charbon. Au nord  de Fankfor, à l'est du Ryn. Clan Blood Axe, Krupp, Boss Krupp.

-Hamborg : port marchand important. Nord du continent.

-Barlyné : centre politque important, ancienne capitale d'un clan Goff. Centre du continent.

-Berné : dans le Massif Alpyn. Ville bad moon, célébre pour ses banques. Ce clan a créé la première banque orke. Seul les frankyens ont un système bancaire. Mais il est ambryonnaire. La banque à proprement parlé est créé, mais on est pas dans un système aussi complexe que ce que l'on peut voir de nos jours. Boss de ce clan Bad moon, Suyze, Guigui of Tell.

-Mylano : célèbre ville, ancienne capitale des lombardos, d'un clan Evil Sun. Connu pour sa foire, et ses courses de motos.

-Gényus : célèbre port commercial. Ce port est installé sur les piémonts alpyns.

-Raumus : ville connue pour sa foi envers gorkamorka. De plus il y a beaucoup de bizarboyz. Au sud de Milano.

-Napolya : ville célébre pour être la capitale d'un clan Death Skull. Correspond en fait à la mafia humaine. Ils volent, rackettent ou battent à mort ce qui n'obéissent pas à leurs ordres. Les différents seigneurs de guerre frankyens n'on pas détruit ce clan car elle n'agit qu'a l'intérieur de leur territoire, ils sont fidèles aux différents seigneurs, et ils sont utile lors des guerres car ils volent les armes et véhicules ennemis, ce qui les affaiblit. Au sud de Raumus.

-Zagburg : ville connue car le centre ville est une immense villa, cent hectares, servant de maison de campagne aux Seigneurs de Guerre. Des maisons orkes et grots se sont gréffée à cette villa. A l'est de Raume.

-Boukarest : centre agricole important. D'importants champs agricoles entourent la ville. A l'est de Zagburg

-Buda : centre inustriel important, au nord boukarest. Boss du clan Goff, Un, Atalia.

-Pagus : célbre ville pour la construction de véhicules, clan Blood Axe Pijo. Au nord de Buda.

-Muscow : ville connu pour son industrie de véhicules, clan Blood Axes Rino, à l'est de Pagus.

-Lourdez' : petite ville frankyen proche de Toulouz', dans les piémonts Pyrénéyn'. Ville connu pour sa source miraculeuse. Elle soignerait les blessures rapidement. Selon la légende Gorkamorka serait apparut à Bénah, jeune ork, un peu bébète selon les rumeurs, mais s'il a un corps charnel ordinaire, selon les critères orks, il a un charme et une grandeur d'âme qui dépasse ses congénères. Ces apparitions ce seraient produit en l'an de grace 858M41 du calendrier humain. 18 fois Gorkamorka serait apparu à Bénah. La 9eme fois, suivant les instructions du dieu, Bénah aurait trouvé la source, qui fit la réputation de Lourdez'. On y a construit un grand temple en l'honneur de Gorkamorka.

-Jemmappe : ville connu pour la victoire des Frankyens sur les Goff' Ostroyschyens. Au nord de Parys.

-Nywynden : ville connu pour la défaite des Frankyens sur les Ostorychyens. A la tête des troupes frankyennes un boss célébre : Dumourièze. Il perdit cette bataille et gagna la précédente. Il vécut deux siècles avant Art le Mégakruell'.

-Somhur : ville connu comme étant un chef lieu. Sur la Loyr.

-Sédhan : connu pour être une cité d'importance, car sur la ligne défensive de Parys. Important fort. Ville prise par un boss goff Bymakh.

-Nys : ville touristique. Près des Alp' sur la côte. Entre deux waahgs les orks les plus fortunés vont passer des vacances à Nys. Ville connu aussi pour sa Promenade des Orks.

-Ryeum : petit ville dans le Massif Santral.

-Gap, petite ville dans les Alp'.

-Kaor : ville près de Toulouz'.

-Spa : ville proche de Lyle.

-Lydz : centre lainier important. Au nord-ouest de Parys.

 

-Parys, détails :

-Cos : quartier de Parys, où se situe la bibliothèque ork de Frankye.

-Ecole de Cnide : autre quartier de Parys, où l’on apprend la géographie.

-Mésé : axe principal de la ville. En son centre il y a les Arènes. Lieu de combats, de course, de motos et de gorets, lieu aussi où les prétendants au titre de Seigneur Guerre se déroule ici.

 

 

Divison administrative :

-Dizain : division administrative orke. Correspond au département français.

-Lusace: région Nord Est du continent principale de la planète capitale des frankyens.

 

Economie :  capitalisme. Capitalisme primaire, à l'état embryonnaire. Banques, marchands, monnaie, dents, foires, industries, chemins de fer, ports marchands, échanges se développent, propriété privé important.

 

 

Social : orks typiques, avec avantages et inconvénients. Technologiquement avancé, surtout économiquement. Ceci pose problème à l'Empire.

 

Cordialement le Blad.

 

 

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11 mars 2011 5 11 /03 /mars /2011 15:58

Quelques renseignements sur les Frankyens:

 

Nourriture, boissons :

-Chtch : soupe aux choux.

-Butterbrots : tartine de beurre.

-Cassolette : plat frankyen, plat que l'on fait avec tout et n'importe quoi : squig poisson, squig ane, squig mouton...

-la «tcuicä», un alcool local.

 

 

Expressions :

-Avrora : Aurore.

-Le diable les connait : veut dire sait-on jamais.

-Unerhort : c'est inouï.

-Vir haud ingrata : violence qui n'a rien de désagréable, à laquelle on cède volontier.

-Asthénique : affaiblissement de l'organisme, fatigue physique.

-Potiechny : Palais des Plaisirs, nom que les frankyens ont donné au palais de Salnesh.

-Granovitaïa : Palais aux Facettes, palais de Tzeentch.

-Binette : visage, équvalent humain de tronche, ex : Ta une sal' binette.

-Rechthaborei : désir de chicaner sur des vétilles.

-Gargoulette : vase poreux où l'eau se rafraîchit par évaporation.

-Spetz : spécialiste.

-Blagonravov : de bonne moeurs, autrement dit aime la bagarre.

-Tchernozium : terres noires, avec de l'humus, bonnes terres pour l'agriculture.

-Velum : grande pièce de tissu en guise de plafond utilisée dans les arènes romaines (désigne aussi l'aménagement en voile abritant un lieu.

-Na Strajie : en garde.

-Nadan : pistolet.

-Cruchon : petite cruche.

-Moujik : paysan humain, péjoratif.

-Touloupe : peau de mouton. Utilisé par les frankyens comme vêtements, notamment les Snakebites. Il se peut que des vêtement soit fait en peau de mouton chez les frankyens.

-Valenke :

-Lalka : poupée, péjoratif, veut dire P.D. Tau et Eldar.

-Ritsa Mavess :

-Cétérac : Espèce de fougère médicinale dont les feuilles ont été préconisées comme pectorales.

-Armoise : plante herbacée vivace de la famille des Astéracées (Composées).

-Gonocoque :  bactérie pathogène, responsable d'une maladie sexuellement transmissible, très fréquente et très contagieuse, la blennorragie. Cette bactérie est spécifique de l'espèce humaine, où elle se trouve toujours à l'état pathogène. Il n'y a jamais de porteurs sains.

-Consomption :

1.maladie contagieuse des poumons, causée par le bacille de Koch.

2.fait d'être consumé.

3.amaigrissement, dépérissement au cours d'une maladie grave.

-Jambage : un des montants d'une baie de fenêtre ou de porte.

-Brivetite :

-Emollient :  terme médical désignant un médicament ayant pour proprietés d'amollir et de détendre les tissus de l'organisme.

-Brunisseuse : ouvrière brunissant, polissant les métaux.

-Varekh : algue.

-Nouaison :  phase initiale de la formation du fruit. C'est le moment où l'ovaire de la fleur se transforme en fruit après la fécondation.

-Nuaison, nf (nu-ê-zon) Terme de marine : durée d'un même vent, d'un même état de l'atmosphère.

-Méats : en anatomie la terminaison d'un canal donnant sur une cavité plus grande ou sur l'extérieur. On parle par exemple de méat urétral ou encore de méart acoustique situé à l'extérieur du crâne, en bas et de chaque côté du crâne.

 -Carbet : un abri de bois sans mur, on y attache des hamacs. Répandu chez les Snakebites des forêts tropicales, des îles de la planète frankyenne.

-Anneler : boucler.

-Anet : ville orke frankyenne.

-Exsuder : suinter.

-Cabèche : tête. Exemple : coup de cabèche.

-Escabèche : marinade.

-Carénage : Radoub, passage en câle sèche.

-Tridacne : autre nom du bénitier. Pour frankyen objet cultuel se raprochant du bénitier chrétien.

-Spi : voile légère.

-Este : parlé balte. Pour frankyen "dialkte" de la bande de moscowite.

-Muesli : sorte de céréale que les frankyens mangent au petit-déjeuner.

-Pita : spécialité frankyenne : pain fourré, à n'importe quoi.

-Loustic : mauvais plaisant.

-Egrapper : Egrener.

-Ouzo : alcool fort à base d'anis, particulièrement apprécié dans le sud continent principal de la planète Franky.

-Cancaner : jaser.

-derviche : ork suivant la voie ascétique soufie, requérant une pauvreté et austérité extrêmes, concentré essentiellement à Raume. On en trouve aussi à Lourdez'.

-Sakyé : noria.

-Piu : plus.

-Houari : gréement.

-Totipotent : apteà former des tissus.

-Fonios : sorte de céréale.

-Anier : ork menant un suig ane.

-Iléal : nom que les dokmabouls frankyens on donné à l'abdomen ork.

-Séton : terme de chirurgie frankyen :  longue bandelette de linge fin effilé sur les bords, ou mieux longue mèche cylindrique de coton à broder qu'on passe avec une aiguille à travers la peau et le tissu cellulaire pour entretenir un exutoire.

-Tératogènes : agents pharmacologiques qui lors de leur utilisation provoquent le développement de masses cellulaires anormales au cours de la croissance fœtale, provoquant des défauts physiques sur le foetus.

-Annalyst' : autre nom du boy-ckronykeur.

-Pérékhuassyon : répartition.

-Ammoncète, nom féminin : larve de la lamproie. L'ammocète vit enfouie dans le fond vaseux des rivières et se métamorphose au bout de 2 ou 3 ans. Syn. : lamprillon, chatouille. Vivent dans les marais de l'ambouchure du Ron'.

-Ammophile :insectes hyménoptères de la famille des Sphécidée. Insecte vivant dans les îles de la planète Franky.

-Ammanite : champignon vénéneux, consommation courante dans la cuisine frankyenne.

-Akhath' : plante proliférant sur le continent frankyen.

-Aconyt, ou casque de Gorkamorka : plante vivant sur le continent frankyen particulièrement vénéré par les Frankyens.

-Efaufiler : défaire la trame d'un tissu en tirant des fils.

-Iliaque : os.

-Ilion : os.

-Ilang-ilang : arbre se trouvant dans les îles équatoriale de la planète Franky.

-Iléon : partie de l'intestin grêle.

-Ajurer : supplier.

-Iléus : obstruction intestinale aiguë ou chronique.

-Ilote : esclave, nom donné aux grots.

-Vaetaille : terme collectif, péjoratif, pour désigner les valets, ici les grots.

-innerver : assurer l'innervation d'un organe. A propos d'un nerf.

-Inommé : qui n'a pas encore de nom.

-Erratique : qui n'est fixe.

-Ataraxie : état du sage affranchi de toute émotion, de toute passion, ou bien sans trouble de l'âme.

-Atavisme : héritage.

-Ataxie : désordre morbide des fonctions nerveuses, caractérisé par le manque de coordination des mouvements volontaires.

-Atonie : manque d'activité, de vigueur.

-Atarbilaire : personne inquiète.

-Atomiseur  : appareil qui permet la projection de fines goutellettes d'un liquide.

-Atrophie : dimininution, en poids, d'un organe.

-Atropine : alcaloïde très toxique, tiré de la belladone, qui a la vertu de dilater la pupille.

-Replète : personne grosse.

-Acception : sens d'un mot.

-Artérite : afection des artères.

-Epigone : disciple sans originalité qui ne fait qu'imiter.

-Es schwindell : j'ai le vertige.

-Roussky Vestnik : messager russe.

-Rada : conseil, parlement, gouvernement.

-Koulak : paysan. Péjoratif, désigne les humains.

-Agate : roche dure colorée.

-Topelle :

-Sati : ork qui se sacrifie pour sauver les autres.

-Dizain : division administrative orke. Correspond au département français.

-Aposte : placé pour guetter.

-Sirli : sorte d'Alouette.

-Turbe : tombeau.

-Tmèse : division d'un mot composé, dont les parties se trouvent séparées par un ou plusieurs mots. Il y a des exemples de tmèse en français, ainsi lorsqu'on dit : puis donc que vous le voulez lors même qu'il aurait parlé ainsi.  

-Saros : 223 lunaison. Décompte du temps chez les Frankyens.  

-Goret poulynyère : jument destinée à la reproduction. Traduction de jument poulinière.

-Rose trémière : variété de rose. On la trouve essentiellement dans le sud du continent.

-Noix vomique : arbre de 15 mètres de haut, à écorce grisâtre, parfois épineux.

-Garance : couleur rouge vif.

-Balais : rose.

-Tango : orange.

-S'encasteler : maladie équine.

-Enucléer : extirper une tumeur.

-Bushido : nom donné par les orks frankyens au code régissant la société Tau.

-Thessalie : cité ork d’Eguptos.

-Lansquenet : unité créée sur le modèle des mercenaires suisses. Pas de tribu particulière, mercenaires. Se donne aux plus offrent.

-Arrêt-buffet : arrêt d’une offensive.

-Baraka : chance insolante.

-Béchygue : ballon.

-Boîte à gifles (la) : mélée d’une à charge. Plus généralement bagarre, pouvant déboucher la mort d’un ou plusieurs participants. Bagarre entre amis ou /et ennemis.

-Bylle en tête: aller au contact avec la tête en avant pour impressionner l'adversaire.

-Byscott’ , donner une : donner un coup de poing.

-Bundesliga :literralement ligue fédérale. Union de tribus Blood Axe quelques années avant la victoire décisive mettant la tribu Blood Axe Frankyen. N’existe plus mais l’expression est restée. Signifie alliance, amie ou ennemie.

-Tourmalet : mauvais tour.

-Chauler : blanchir à la chaux.

-Jawohl :oui, bien sûr.

 -Coller un timbre : synonyme de mettre une baffe.

 -Hacking :coupe de pied dans les tibias.-Chauler : blanchir à la chaux.

-Sipo : bois que l'on trouve dans les îles tropicales de la planète franky.

-Tin : béquille de bâteau.

-Surir : devenir aigre.

-Syntagme : En grammaire moderne, on appelle syntagme (ou groupe), l'unité syntaxique plus ou moins complexe située entre la limite supérieure de la syntaxe, constituée par la phrase, et la limite inférieure, constituée par la catégorie simple (unité de base indissociable, ou élément terminal).  Mot ou groupe de mots constituant une unité dans la phrase.

-Béguine : communauté religieuse.

-Stéatite : roche très tendre, principalement composée de talc.

-Outarde : oiseau. On le trouve sur le continent principal de Frankye.

-Stéranine : substance solide, nacrée, tirée du suif et qu'on emploi à la fabrication de bougie.

-Immarcescible : qui ne peut se flétrir, au sens propre comme au sens figuré.

-Baratter : remuer, agiter de la crème dans une baratte pour faire du beurre.

-Caceres : stalles de départ des chevaux et des chariots dans un cirque (cirque romain).

-Pyxide : vase.

-Camariste : dame de chambre d'une princesse ou d'une femme titrée.

-Melonnière : plantation de melon.

-Accroire : supposer, donner comme probable.

-Pécaïre : exclamation provençale exprimant la commisération.

-Giroflée : plante ornementale aux fleurs odorantes en grappes.

-Jarni : Sorte de jurement. Jarnidieu; Jarnibleu.

-Clopiner : marcher péniblement, en boitant, en traînant le pied.

-Immelman : figure de voltige aérienne inventée par Max Immelmann. Ici c'est un pilote ork se nommant Immelman.

Héros mythiques frankyens :

-Ulisse : mythe importé à Eguptos.

-Clymnestre : myhte importé à Eguptos.

-Agammenon : mythe importé à Eguptos.

-Vlady : mythe importé à Transylsvania.

-Leônidas da Silva : mythe importé à Eguptos.

 

 

     Armements et armures :

Targe : petit bouclier en usage encore dans certaines tribus snakebites frankyennes.

Kriss : dague dont la lame est souvent ondulée.

Rapière :

Flamberge : épée ondulée.

Colichemarde : épée ondulée.

 

Faunes existant dans les différents mondes conquit par les frankyens :

Siliconite , (monstre imaginaire) : monstre vivant à Frankye.

 

Sport frankyen :

Haspartum : était un mélange de football, rugby et handball.

 

Architecture :

Frontispice

Connaissances :

Physique :

Beryllium : élément chimique de symbole Be et de numéro atomique 4. Dans le tableau périodique, il est le premier représentant des métaux alcalino-terreux.

Sub-éthérique : notion, totalement inventé par moi, créée par les frankyens. Pourrait être une essence.

Frankyens connus :

Baa-Baas : nom d’un boss Ork sur une île « lointaine » de Frankye.

Hipparque : boy astronome vivant à Eguptos.

Hippocrate : médico frankyen célèbre.

 

Thom' Verlayn' : célebre guitariste, pré-punk. Connu à travers le groupe Monoteur. Le groupe se sépare en 978M41 (calendrier humain). Depuis il mène une carrière solo discrète, mais prolifique.

Bukkley : chanteur rock. Mort en 997M41 (calendrier humain).

Patti Smit : humaine, rebelle à l'Empire. A trouvé refuge en Frankye. Elle adhère au Punkk. Elle est aussi peintre, poète et photographe.

Ramone : chanteur punkk du groupe J'Ramon'. Mort en 01M42 (calendrier humain).

 -Ttitien : peintre ork. Fait beaucoup de mosaïques et de tenture et des eaux-fortes.

 

Noms de tribus :

Black Ferns : nom d’une tribu Goff frankyenne

En Françie :

Abbayes et monastères de l’Inquisition en Françie.

Célèbre abbaye de Clunie. Elle regroupe Sœurs de Bataille et chasseurs de Démons.

Jardin du prieuré d’Orsan.

Orsan : ville de Françie.

 

 

Art :

 

 

-Eau-forte:  procédé de gravure en creux ou taille-douce sur une plaque métallique à l'aide d'un mordant chimique (un acide ). L’artiste utilisant l’eau-forte est appelé aquafortiste.

-Sgraffite  :  consiste à la base à orner un revêtement de mortier d'un  dessin gravé. Le mortier peut être coloré dans la masse et même posé en couches successives de couleurs différentes. Dans ce cas, après tracé des contours du dessin, on fait apparaître chaque couleur à sa place par grattage des couches inutiles. Cette technique s'apparente aussi à celle du camée.

-Lithogravure : étymologiquement, désigne l'art et la technique de graver dans la pierre, autrement dit de dessiner en creusant des traits au moyen d'un outil de taille (burin, ciseau, etc.). Litho sur bois très prisé par les Frankyens.

-Niellum : technique de gravure.

-Atonal : en musique qui utilise toutes les ressources de la gamme chromatique, tonale ou modale en écartant toute notion d’échelle.

-Oeuvre pie : oeuvre pieuse.

-Tore : grosse moulure.

-Ivoire : diptyque en ivoire se développe.

-Peinture sur bois important.

-Misrorium  pour les dix ans de règne Rgname le Rouge se fait construire un plat en or.  Sur ce plat est repésenté une réunion de Ragnam et de ses boss.

-Pyxide de Art : Art le Mégakruell' se fait faire un pyxide le représentnt entrain de vaincre un spacemarine.

 

 

 

Plante :

   -Liseron : nom d'une plante locale, vivant dans les marais.

 

Maladie :

 

-Animaux :

 

       -cheval : Les seimes „d´herbage“ se produisent chez les chevaux mis à l´herbe déferrés. Elles sont caractérisées par le fait que la craquelure de la paroi débute à l´extrémité inférieure du sabot et s´agrandit vers le haut, tandis que les seimes classiques débutent au niveau de la couronne et descendent vers le bas.

Cause
Les seimes résultent surtout du parage négligé et de la sécheresse de la corne.
Ils sont le plus souvent la conséquence d´une blessure du bourrelet périoplique qui se trouve à la partie supérieure de la paroi et qui fabrique la corne. Ces blessures peuvent être aussi dues à un déséquilibre alimentaire, un manque de soin du pied, un effort violent ou un choc sur un sol dur.

Symptômes
En général, une seime ne fait pas boiter, sauf si la fissure s´étend en profondeur. Dans ce dernier cas, la douleur est causée par un pincement du podophylle entre les deux bords de la seime.

Traitement
En ce qui concerne la seime „d´herbage“, demander au maréchal ferrant de parer la paroi si les seimes sont très importantes. En accord avec le vétérinaire, il est probable qu´il ferrera le cheval en mettant une agrafe pour maintenir les côtés de la seime. Cette intervention est habituellement suffisante puisque la corne repousse vers le bas et ainsi la seime d´herbage disparaît d´elle-même.
Pour les seimes classiques, l´intervention du vétérinaire est de rigueur. Il pourra conseiller la cautérisation de la seime et son blocage par des agrafes de chaque côté, des sutures métalliques et des résines synthétiques.

Prévention
En général, on empêche la formation de fissures par le parage périodique des sabots et en évitant le dessèchement et le durcissement de la corne. Le trempage régulier des pieds du cheval dans l'eau ou dans la boue permet habituellement à la corne des sabots de conserver toute sa souplesse. Bien qu'ils en favorisent l'hydratation, les onguents pour les pieds ne doivent être appliqués que sur des sabots desséchés. L'huile de «pied de boeuf» est excellente pour le traitement des sabots secs.

 

Tour Spassky : tour du Sauveur. Tour érigé à  l'une des entrées de Parys. Nom en l'honneur d'un boss frankyen ayant sauvé Parys d'une attaque Badmoon.

Arkhangel : nom de l'école militaire frankyen, équivalent de Saint Cyr.

 

Esope : ork conteur. Il esd moche, même pour le scritères orks. Il est petits, bossu et a un pied beau. Mais il se révèle très intelligent et être un formidable conteur.

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6 février 2011 7 06 /02 /février /2011 14:15

Pute, pute et repute. Komen on a pu s'fair' avoyr kom' sa !!! enragea Art le mégakruell, seigneur de guerre Frankyen, au lendemain d'une cuisante défaite.

 

La campagne d'Armagedon avait débuté quelques jours plus tôt. Tout ce passait bien et il a fallu tombé sur des traitres associé à du chaos, des Noise marines.

 

-Aaaaaahhhh !!!!!!

 

Platch. Tel est le bruit que fit la tête du premier grot passant à porter de la pince de Art. Il s'en voulait énormément. Plus à lui-même qu'à ses troupes. Il repasse les évènement de la veille. Une simple prise de bâtiments aurait pu faire avancer le schimblick. Mais non, il a fallu attaquer à tout prix, sans prendre les bâtiments et voilà qu'il se retrouve pulvérisé par des demi-marines (il les trouve trop féminines avec leurs armures roses). Et ces orks qui se sont alliésà ces demi molles....

 

-Hep toi, Max le Mégalo. J'espère que t'a écrit tout ce qui s'est passé.

 

-Heu... Heu... Ouay...

 

-Bien; répondit Art. Note, pour plus tard, Fayr' gaf', prendre dyrekt'men les batymen.

 

Max note bien tout ce que dit le seigneur de guerre.

 

Art a perdu bêtement une bataille. L'armée frankyenne a subit une grave défaite. Art a survécu a ses blessures. Il se fait soigner et se prépare pour la nouvelle bataille.

 

 

 

 

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11 décembre 2010 6 11 /12 /décembre /2010 15:18

Au des siècles les orks ont utilisé les astéroïdes commes base. Les Frankyens ne dérogent pas à la règles. Les Soeurs de Batailes ont subit une terrible défaite aux Kouryles. La principale base est située dans l'astéroïde Orkinawa. C'est une immense "pierre" de 30 km de diamètre. Selon les soources impériales elle aurait été creusé. En son coeur est basé le PC centrale contrôlant la ceinture astéroïde nommé Kouryles par les orks. Un labyrinthe constitue cet amas rocheux. Des missions de l'Inquisition non pas aboutit. Peu d'informations ont été réunis par l'Empire. Très peu d'Inquisiteurs sont revenus, pour informer les humains sur cet astre.

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11 décembre 2010 6 11 /12 /décembre /2010 14:42

000M42 

RAPPORT DE L'INQUISITEUR RHAX.

 

    Mon équipe et moi-même avons effectué différentes missions sur la planète Frankye, planète mère des orks nommés Frankyens. Nos missions portaient sur la religion locale des orks. Pourquoi étudier cette religion, est une questuion que l'on m'a souvent posé. La réponse est simple, elle est source d'union et de stabilité chez les Frankyens. Chose rarissime chez les orks plus habitué à se battre entre eux ou à s'unir contre nous. Ceci merite plus ample informations.

 

   Comme présenté précédemment, il n'y a qu'un seul et dieu  : Garkamorka. La Mecke est le lieu central. Nos recherches, d'abord dans les archives, puis avec des prisonniers frankyens et enfin après des expéditions sur place, m'ont appris que c'est sur ce lieu que serait apparu Gorkamorka à un certain Mahomo, Big Boss des Frankyens.. Il aurait donné la mission d'unir les tribus orkes de cette planète puis du système solaire. L'aspect religieux semble prendre le pas sur la violence intrésèque des orks. Tout au moins c'est que je pensais. Après observations et expérimentations, j'en déduis que la religion locale est un moyen de canaliser la violence innée des orks. Les rites, la construction d'immenses batisses, permettent aux orks de penser à autres choses qu'à se battre entre eux ou à contester le pouvoir en place.

 

Ces constructions, même si elle ne sont pas d'une finesse extrême, exprime une volonté de bien faire, de réaliser quelque chose de beau, d'esthétique. Esthétique selon le point de vue d'un ork s'entend. Quelques réalisations mérites d'être retenu :

 

-Le principal temple dédié à Gorkamorka, à Parys. On y trouve une statue de 15 mètres de haut, chryséléphantine, de Gorkamorka.

 

-Le deuxième est le temple dit "Azmatourpa"  se situe sur le continent principal à 15 000 km au sud-est de Parys. Ce temple a été creusé à même la roche. C'est un temple d'un seul tenant. Elle fut "sulptée" à même la roche. Les  Bâtiments, le sol, les différentes pièces et statues ne forment qu'un seul et même bloc. Aucune pierre n'a été rajouté.

Ceci nous a beaucoup impressionné, moi, mon équipe ainsi que mes suppérieures directes. Bien que des voix se soient fait entendre comme quoi cette meirveille d'architecture n'est pas l'oeuvre des orks mais d'une ancienne civilisation antérieur à ces derniers. Les indices relevés me permettent de penser que ce sont bien les Frankyens les auteurs de ce temples.

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21 novembre 2010 7 21 /11 /novembre /2010 10:25

                                                                                                                                                                                              Enfin... En 41 000 le Seigneur de Guerre, Art le Mégakruell, aidé de son fidèle bizarboy, luttèrent sur la planète Persios contre de la Garde et des Salamanders, lorsqu'il vit des Eldars Noirs l'aidé à combattre ses ennemis. Beaucoup de morts et plus encore de prisonniers. Il comprit très vite la valeur de ces êtres et leur monstruosité. Torturer, battre, infliger un maximum de douleurs au sein même de la bataille le fit frissonner. Ils sont bien à la hauteur de leur réputation. Les conclusions sont faciles à en déduire: être extrêmement  vigilant face à ces êtres démoniaques.

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28 août 2010 6 28 /08 /août /2010 08:02

En 000 M 42; les "Syentifyk' " frankyens créent une nouvelle espèce de "Kafar" top Kool. Ces insectes ont la particularité d'être omnivore. L'objectif étant d'être l'arme absolue à utiliser en dernier recours. Quelques tests ont permis aux orks de comprendre, la dangerosité de leur création. Ils avalent tout, comme les tyrannide, à ceci près qu'ils ne se servent pas de la nourriture pour se reproduire et attaquer d'autres planètres. Ils meurent en même temps que la planète. C'est pour cela que Art le Mégakruel, actuel seigneur de guerre Frankyen,  décréta que cette "arme" ne devrait être utilisé qu'en cas d'extrême urgence.

 

Zaraphiston, démon du Warp, apparu dans un rêve à Jojo, Bizarboy personnel de Art en  000M42. Ce démon montra une planète, rouge, et lui parla de l'ombre de Terra sous les Montagnes de Brume. Tout en tenant son discour il lui montre une montagne au loin. Le bizarboy à du mal à traduire ce rêve. Il n'y arrive tout simplement pas. Le seigneur de guerre ork ne sait que penser de tout ceci. Il fait consigner ce rêve par écrit et le place dans sa bibliothèque privée. Un jour peut-être que cela lui sera utile.

 

Pour les Frankyens, le bain est un élement culturel essentiel. Il va au bain pour plusieurs raisons :

 

-Relations sociales

 

-discuter, politique, guerre, stratégie...

 

Les grots, utilisé comme esclaves, s'occupent des thermes et des bains publics.

 

Les bains publics se divisent en cinq parties :

 

-Apodytéryum :  les vestiaires.

 

-Sudathoryum : salle de transpiration

 

-Caldaryum : bain chaud par aspiration ou immersion

 

-Tépydaryum : bain tiède

 

-Frygydaryum : bain froid

 

 

 

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